Organizaciones de la sociedad civil, medios informativos y grupos que defienden DD.HH. enfrentan en la actualidad significativas amenazas a su seguridad digital

Organizaciones de la sociedad civil, medios informativos y grupos que defienden DD.HH. enfrentan en la actualidad significativas amenazas a su seguridad digital, muchas de éstas originadas en los gobiernos, sin tener los recursos para protegerse, detalla un nuevo reporte del Centro para la Ciberseguridad a Largo Plazo (CLTC) de la Universidad de California en Berkeley.

“Defendiendo a Organizaciones Políticamente Vulnerables en Línea” ofrece una visión general sobre las amenazas a la ciberseguridad que enfrenta la sociedad civil que ha sido blanco de ataques por razones políticas, además de los recursos disponibles para ayudarlas a mejorar su seguridad en el entorno digital.

El autor, Edward Brooks, advierte que los ataques a estas organizaciones se han vuelto un problema persistente en los últimos años y sus atacantes cuentan cada vez con herramientas más sofisticadas.

“Parte de lo que hace estas amenazas tan peligrosas es que cada vez más pueden ser llevadas a cabo por actores con limitada capacidad de compra y bajos niveles de sofisticación técnica. Sin recursos adicionales y métodos para aumentar la capacidad de ciberseguridad para organizaciones con poco recursos, los gobiernos, grupos de odio y compañías privadas de spyware van a afectar más la habilidad de la sociedad civil para operar en línea”, explica el documento.

En este sentido, el reporte destaca la urgente necesidad de que la sociedad civil cuente con asistencia técnica para protegerse, ya que muchas de las organizaciones que proveen apoyo se encuentran en América del Norte y Europa y solo ofrecen defensa legal y análisis.

Brooks sugiere, por lo tanto, que se requieren nuevos modelos de asistencia directa que puedan dar apoyo a la medida de cada organización, en asociaciones a largo plazo y que documenten y distribuyan los aprendizajes para beneficio del amplio ecosistema de vulnerable sociedad civil alrededor del mundo. 

Para realizar este reporte el CLTC realizó una extensa revisión de más de 100 organizaciones que apoyan a otras políticamente vulnerables, además de entrevistar a más de 30 activistas, investigadores y profesionales en el ámbito de la ciberseguridad.

Berkeley, 30 de agosto de 2018.-

Por Felicia Saturno Hartt.

Fuente: Centro para la Ciberseguridad a Largo Plazo (CLTC) de la Universidad de California en Berkeley.

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El videojuego vive uno de sus momentos estelares, que permite a la industria combinar las superproducciones de presupuestos multimillonarias con una industria independiente, cada vez más sólida, que atrae cada vez a más jugadores, como se puede apreciar en Gamescom.

El videojuego vive uno de sus momentos estelares, que permite a la industria combinar las superproducciones de presupuestos multimillonarias con una industria independiente, cada vez más sólida, que atrae cada vez a más jugadores, como se puede apreciar en Gamescom.

La Gamescom 2018 se está celebrando, entre el 21 y 25 de agosto de 2018, en la ciudad de Colonia. Es la feria de videojuegos más importante en el Viejo Continente y se puede decir que del mundo.

"La industria ha crecido: hay espacio para todos, lo bueno es que cuando una industria crece como la nuestra, tienes tantos jugadores que una sola compañía puede darles todo lo que quiere", subrayó Yves Guillemot, Presidente y Cofundador de la distribuidora francesa Ubisoft, uno de los grandes actores del mercado.

El primer capítulo de su saga más famosa, "Assasin's Creed", se lanzó hace más de diez años y el espacio que el juego tiene en la Gamescom, que celebra su segunda jornada, es imponente. "Con el acceso de más jugadores, el público es más diverso, y hay más oportunidades para los estudios para satisfacer a distintos tipos de demandas", explica Guillemot.

Además de la conocida saga histórica, en la feria, que celebra la segunda jornada -la primera para el gran público- los asistentes se agolpan en los espacios dedicados a "Fortnite", "FIFA19", "World of Wordcraft", la última entrega de Tomb Raider o "Super Mario".

Prueba de la bonanza del sector es la incorporación de nuevos actores: Amazon Games Studios, el departamento dedicado a la creación de videojuegos del gigante tecnológico ha presentado en la feria "New World", un videojuego multijugador ambientado en el siglo en el siglo XVII.

Se anunció un nuevo proyecto, "The Grand Tour Game", basado en la serie del mismo nombre de su suscripción de 'streaming'. Además, el juego se desarrollará en paralelo a la serie ya que dispondrá cada semana de una nueva aventura durante la emisión de la tercera temporada de la ficción televisiva.

Frente a estos conocidos nombres, la Gamescom reserva un espacio para las producciones independientes en el "Indie Booth Arena", un espacio que tiene un espacio reservado en la feria desde 2013 y que, en esta edición, el público ha invadido, con tanta intensidad, como los espacios de las grandes superproducciones, para poder probar alguno de los 82 juegos procedentes de 28 países que han seleccionado.

"A veces la gente piensa que 'indie' significa barato, pero no es así", explica Carles Triviño, uno de los miembros del equipo que ha desarrollado "Etherborn", un videojuego español seleccionado en este espacio, que verá la luz a final de año.

Junto al videojuego español se puede ver títulos como "Above", del estudio danés Mighty Month, una preciosa aventura aeronáutica en las que sus creadores trabajaban en sus ratos libres por pura diversión y que ahora han decidido publicar en serio y ha sido seleccionado por varias ferias de videojuegos.

También se encuentra en este espacio "Trüberbrook", un título de intriga ambientado en la Alemania rural de los sesenta, realizado por un grupo de estudiantes de arte ubicado en Berlín, que ha desarrollado la primera demostración de este juego con subvenciones y trabajos paralelos, y dentro de poco lanzarán una campaña de microfinanciación colectiva para llevarlo a término.

Mientras estos trabajos se desarrollan con equipos pequeños, las grandes sagas de presupuesto multimillonario, que reciben el nombre de "triple A", y conllevan grandes riesgos económicos, trabajan con equipos formados por decenas de personas y grandes presupuestos.

Aunque los grandes estudios tienen más recursos, la democratización de lo digital ha conseguido que se ahora se hable de "triple A indie", con distribuidoras de gran nombre como "Devolver Digital" -conocidos por éxitos como "Hotline Miami"-, con los recursos para dedicar grandes presupuestos en sus producciones.

Este año está distribuida estadounidense ha traído a la feria "Gris", de expresión artística creada del estudio barcelonés Nomad Studio, que se está llevando todos los aplausos de la crítica de las dos primeras jornadas de la feria.

Colonia, 24 de agosto de 2018.-

Por Felicia Saturno Hartt.

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El mapa se presentó en la Asamblea General de la ONU en 2013 como parte de la discusión del Tratado sobre el Comercio de Armas, que entró en vigor a finales del año siguiente; hasta ahora ha sido visitado más de diez millones de veces y utilizado por los medios de comunicación de más de 150 países.

En 2012 se lanzó la plataforma interactiva Mapping Arms Data, una importante aplicación digital que representa el comercio internacional de armas pequeñas (cortas y largas, tanto civiles, como militares) y municiones, vinculando a los países importadores y exportadores, mediante arcos tendidos sobre un globo terráqueo digital.

Mapping Arms Data (MAD),  se desarrolló en el Instituto Igarapé, en Río de Janei­ro, Brasil, en colaboración con Google y el Peace Research Institute Oslo, 2012. El software de código abierto es utilizado para la visualización en tres dimensiones es WebGL.

Las importaciones de armas se marcan en tonos azules y las exportaciones en rojos. Esto permite ver, por ejemplo, que países como México es un país principalmente importador de armas, mientras que EE.UU. o Israel son exportadores.

La plataforma incluye datos de 1992 a 2014. El mapa se presentó en la Asamblea General de la ONU en 2013 como parte de la discusión del Tratado sobre el Comercio de Armas, que entró en vigor a finales del año siguiente; hasta ahora ha sido visitado más de diez millones de veces y utilizado por los medios de comunicación de más de 150 países.

México, D.F. 20 de agosto de 2018.-

Por Redacción Ecos Tecnología.

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Los componentes del LED no son necesariamente los mismos en todos, pueden variar según su fabricación. Los diodos emisores de luz generan un espectro azul que luego es convertida en luz blanca a través de una cubierta de fósforo. La matriz del LED es inorgánica y en ella se encuentran pequeñas cantidades de metales raros.

Hace unos años el LED comenzó su penetración en los mercados. Primero con paso lento que pronto se convirtió en trote y luego en una carrera por convertirse en uno de los principales sistemas de iluminación.

Según EnergyStar, el LED representaba en el 2012 apenas el 1% de las ventas del mercado frente al 60% de los incandescentes, cinco años después ya representaba un 30% mientras que los incandescentes habían descendido a un 10%. Cada espacio que el LED gana en el mercado implica una mayor producción de bombillos y, con el tiempo, también un mayor desecho de éstas.

Si bien los LEDs han logrado superar por mucho en eficiencia energética a los sistemas tradicionales, su producción y posterior desecho conllevan siempre una huella ecológica. Dado que la producción de LED se ha incrementado a millones de unidades, es importante ver cómo disminuir el impacto ambiental que su producción y desecho traen consigo.

Hay que plantear el reciclaje de los LEDs como una medida para disminuir su impacto ambiental. El 95% de los componentes de estos equipos son potencialmente reciclables. Sin embargo, hacerlo no está exento de dificultades, los LED están compuestas de muy diversos elementos lo que dificulta su procesamiento.

A su vez, por la cualidad misma de sus componentes, y si la tecnología LED busca perdurar, su reciclaje puede que incluso sea un paso necesario. Su implementación ya es un avance en la cuestión ambiental, ya que no contiene mercurio como sí lo tienen las lámparas fluorescentes.

La anatomía del LED

Un pequeño LED puede resultar un objeto mucho más complejo de lo que a primera vista aparenta. El 42.3% de la masa de una lámpara LED de retrofit pertenece al disipador de calor, comúnmente hecho de aluminio. La envolvente y los conectores de plástico representan el 21.3%, la electrónica del driver es el 16% y 15% corresponde a la óptica. Sólo el 3.5% de la masa total es del chip y el sócate y la placa de contacto representan el 1.9%. 

El módulo LED es el que representa más dificultades para su reciclaje dado que tiene una diversidad de elementos en muy pequeñas cantidades pero que son, no obstante, vitales para su funcionamiento. Por cada kilogramo promedio de módulos LEDs retrofits, por ejemplo, hay entre 20-25 mg de Itrio (Y); entre 8 y 12 mg de Lutecio; 1 mg de Cerio y 2 mg de Europio, todos estos elementos raros usados en la electrónica.

Los componentes del LED no son necesariamente los mismos en todos, pueden variar según su fabricación. Los diodos emisores de luz generan un espectro azul que luego es convertida en luz blanca a través de una cubierta de fósforo. La matriz del LED es inorgánica y en ella se encuentran pequeñas cantidades de metales raros.

Los LEDs tienen frecuentemente una base hecha de nitruro de galio (GaN) o de nitruro de galio-indio (InGaN) y contiene entre 17-27 µg de galio y 28 µg de In. Los diodos pueden tener pequeñas cantidades de hilo de oro (Au) o plata (Ag), estaño (Sn), niquel (Ni), silicon (Si), titanio (Ti), germanio (Ge), entre otros.

Actualmente, el reciclaje de las sustancias raras como el galio, germanio e indio, elementos que se suelen encontrar en los componentes electrónicos, resulta más costoso que su explotación. El reciclaje de estos metales raros es un problema por las pequeñas concentraciones en las que se encuentra y que acompaña a otros compuestos. Sin embargo, los demás componentes de la luminaria, el aluminio de los disipadores de calor, el plástico de varios de sus componentes o el vidrio de sus ópticas pueden ser reciclados con mayor facilidad.

Son cantidades mínimas, como pequeños rastros de polvo en una gran habitación, pero que si se cuentan las miles de millones de lámparas que se han fabricado y se fabricarán, las briznas sumarán toneladas.

Habrá que ponerlo en perspectiva. Para el 2010 se produjeron 106 toneladas de galio y 574 toneladas de indio, 10% de la producción fue destinada a la fabricación de LEDs. Para comparar, en el 2015 se produjeron 1948 millones de toneladas de hierro en el mundo. Es decir, la producción anual de galio del 2010 fue el 0.000003% de la producción mundial de hierro del 2015. Incluso el oro, un mineral precioso escaso, tuvo una producción mundial en el 2015 de aproximadamente 3 mil toneladas (1).

La ventaja de los LEDs es su larga vida, sin embargo, su mayor demanda ha provocado también que la calidad de algunos productores decaiga para disminuir los precios y ser más competitivos. Esto ocasiona que se reduzca la vida de los LEDs y que no se aproveche en lo máximo los metales que contienen para su funcionamiento.

Maracay, 18 de agosto de 2018.-

Por Felicia Saturno Hartt Lighting CEO

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La iluminación puede ser monitoreada en cada espacio de trabajo en interiores para incrementar la productividad, mejorar la salud y el bienestar de los usuarios. Actualmente, las organizaciones utilizan la información recolectada por los sistemas de control de iluminación para planear los espacios, modificar hábitos de consumo, así como un amplio número de aplicaciones extraordinarias.

Para el año 2021 habrá cerca de 22.5 mil millones de dispositivos conectados a internet. Si se considera este mercado potencial, la iluminación inteligente se presenta como uno de los segmentos con más rápido crecimiento.

Las nuevas tecnologías revolucionan la manera en que se concibe el entorno. De acuerdo con el Departamento de Energía de EEUU (DOE), los sistemas inteligentes de iluminación LED tienen el potencial de reducir el consumo energético hasta en un 40% para 2030 en ese país. Considerando los precios actuales de la energía, dicho ahorro equivaldría a 30 mil millones de dólares sólo en ese año.

Pero la iluminación inteligente va más allá de sólo iluminación. La iluminación puede ser monitoreada en cada espacio de trabajo en interiores para incrementar la productividad, mejorar la salud y el bienestar de los usuarios. Actualmente, las organizaciones utilizan la información recolectada por los sistemas de control de iluminación para planear los espacios, modificar hábitos de consumo, así como un amplio número de aplicaciones extraordinarias.

De acuerdo con Deloitte, existen cinco tendencias disruptivas que sacuden el mercado de la construcción:

  1. Economía colaborativa. Las startups basadas en el intercambio o la economía colaborativa, como Airbnb o WeWork, irrumpen la forma en que las organizaciones usan sus inmuebles.
  2. “Desintermediación”. Los avances tecnológicos hacen que los datos sean más ubicuos y transparentes, es decir, que la informacion sea accesible para los clientes potenciales
  3. Competencia por talento. La preferencia de los millennials por una cultura laboral abierta y flexible está cambiando el mercado laboral y dará lugar a una importante competencia por el talento. Es probable que se presente una mayor demanda de desarrollos de uso mixto, ya que los empleados prefieren vivir, trabajar y jugar en las cercanías. El uso de los espacios se redefinirá e incluso se racionalizará.
  4. Última milla. La venta minorista en línea, la manufactura bajo demanda y las innovaciones en la velocidad y métodos de entrega trastornan los mercados minorista e industrial. La demanda de grandes espacios comerciales e industriales se contraerá y habrá una confusión de líneas entre estos dos tipos de espacios.
  5. Futuro de la movilidad. El surgimiento del “pago por uso” comienza a desafiar el modelo de vehículos de propiedad personal. Al mismo tiempo, la llegada de los vehículos autónomos transformará todo el ecosistema de movilidad. Las empresas deben ser más estratégicas para analizar el impacto de los patrones y opciones de movilidad en sus ingresos y rentabilidad a largo plazo, explorar los cambios en los espacios existentes y revisar las estrategias de los inquilinos.

La combinación de los últimos avances tecnológicos, así como las nuevas y cambiantes fuerzas competitivas y demográficas, afectarán los negocios de maneras que hace apenas cinco años eran inimaginables y exigirá que la Iluminación y otras disciplinas sean más adaptativas e inteligentes.

Maracay, 18 de agosto de 2018.-

Por Felicia Saturno Hartt. CEO Lighting

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La aplicación es super amigable, está disponible, por ahora,  en dos versiones: español e inglés y por la Tienda Play de Android como IOS.

Un uso tecnológico para disfrutar del buen vino, es la aplicación gratuita Riojawine, donde se puede tener el mundo del vino de Rioja en su mano. Vinos, bodegas, enoturismo y mucho por compartir con los amigos.

Esta aplicación incluye un listado de las Bodegas de Rioja y una descripción de la oferta enoturística de cada bodega y sus actividades dirigidas al visitante de Rioja, así como enlaces a su web y perfiles sociales.

La aplicación es super amigable, está disponible, por ahora,  en dos versiones: español e inglés y por la Tienda Play de Android como IOS.

Asimismo. Se puede tener una completa información sobre el vino de Rioja, que da respuesta a las preguntas más frecuentes de los exploradores de los caldos:

- ¿Qué vino de Rioja tomo hoy? La APP ofrece diferentes criterios de selección, como por ejemplo, un filtro para elegir entre los más valorados por las guías o para ver las preferencias en función del perfil más o menos experimentado del consumidor.

Estoy en Rioja, ¿qué bodega puedo visitar? Se ordena el listado por ubicación y aparecen las bodegas más cercanas a la posición del usuario. Igualmente, si se filtra por día de la semana, la aplicación dice cuales abren ese día. Desde la propia APP se puede acceder, incluso, a la reserva online.

 Quiero comer en una bodega. La aplicación dispone de un filtro para identificar aquellas bodegas que disponen de servicio de comidas.

¿Qué bodega hace este vino? Se puede escanear la etiqueta de un vino determinado y la aplicación encuentra la bodega a la que pertenece.

Y además, se puede comprar desde la propia aplicación si el vino se encuentra a la venta en una tienda online.

¿Puedo compartir esta maravillosa APP? Por supuesto, la APP puede compartirse a través de las redes sociales, incluida la mensajería de texto.

La Tecnología no sólo nos acerca ya al Arte, sino al Placer de Degustar.

La Rioja, 12 de agosto de 2018.-

Por Felicia Saturno Hartt.

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Si los internautas entran en el famoso buscador podrán ver en forma de Doodle, unas ilustraciones a color, recordando algunos de los personajes más conocidos que hizo el actor mexicano.

Este 12 de agosto de 2018 es un día para recordar a uno de los actores que más marcó el cine a mediados del siglo XX. Mario Moreno, más conocido como Cantinflas, hubiese cumplido 107 años este domingo y el buscador más famoso del mundo, Google, ha querido realizarle un homenaje.

Si los internautas entran en el famoso buscador podrán ver en forma de Doodle, unas ilustraciones a color, recordando algunos de los personajes más conocidos que hizo el actor mexicano.

Automáticamente cada dos segundos el doodle situa a Cantinflas en un escenario diferente. El actor se le ve caracterizado de agente de policía, de vaquero o barrendero, entre otros. Si se presiona a la interacción Google ofrece una biografía de Mario Moreno y una serie de noticias respecto a su persona, así como también vídeos de sus mejores escenas.

Algunas de sus frases más famosas fueron “el mundo debería reírse más pero después de haber comido”, la primera obligación de todo ser humano es ser feliz, la segunda hacer feliz a los demás”, “el humor es cosa sería y la seriedad es una cosa que hay que tomar con humor”, “no sospecho de nadie pero desconfío de todos” o “¡Ahí está el detalle! Que no es ni lo uno ni lo otro, sino todo lo contrario”.

Los Ángeles, 12 de agosto de 2018.-

Por Redacción Ecos Tecnología.

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Drones para la Industria Hidrocarburífera

En los últimos años el sector de petróleo y gas o petroquímico ha visto como cada vez se utilizan más los drones en esta industria. Principalmente se usan en dos líneas: sustituyendo operaciones que se realizaban con métodos más tradicionales o introduciendo innovaciones que permiten un mejor planteamiento y optimización del capital de inversión.

Se puede encontrar diferentes tipos de drones adaptados a sus tareas específicas en todas las etapas de estos proyectos y su posterior operación: control e inspección de pozos petrolíferos, inspección de oleoductos, mapeo y selección de emplazamiento para la construcción de nuevas instalaciones, supervisión de obra y control del avance de obra, inspecciones de mantenimiento tanto en parada como en operación normal.

Las ventajas de usar Drones en labores de inspección frente a los métodos tradicionales son cuantiosas. Ya no es sólo el hecho de que las tareas directas de inspección se realizan en un tiempo considerablemente menor, sino que también se tarda menos en llegar al elemento a inspeccionar.

Algunos oleoductos están en zonas remotas con complicadas rutas de acceso, debido a orografías agrestes o simplemente malas carreteras. Mientras que el acceso a zonas elevadas, como columnas de destilación o chimeneas, es difícil para un operario. En el caso de ambas tareas un dron llega mucho más rápido al objetivo.

Además, la prevención de riesgos laborales es un elemento clave. Por su tamaño, los Drones pueden usarse en espacios de difícil acceso, como tuberías, o con posible presencia de gases tóxicos, como interior de tanques y reactores, o muy verticales como chimeneas en hornos o calderas.

Otra ventaja importante de aplicación en refinerías es la posibilidad de realizar algunas inspecciones visuales mientras la planta está en operación, sin tener que esperar a la parada programada de mantenimiento. Así se reduce la duración de la parada, un aspecto que tiene un gran impacto en el lucro cesante de la compañía.  Por ejemplo, operaciones cerca de la antorcha (sistema de seguridad para la combustión de gases) no se pueden realizar mientras este sistema está operativo, porque existe el riesgo de que el operario se exponga a una alta radiación térmica con riesgo de sufrir quemaduras graves o letales.

Mediante el uso de un dron estas tareas de mantenimiento podrían realizarse sin necesidad de parada, al no poner vidas humanas en riesgo.

La inspección visual de oleoductos, con el objetivo de detectar materiales en mal estado, fugas o tensiones debidas al movimiento de terreno por desplazamiento de tierras o sismos, se puede llevar a cabo con mayor agilidad. Para ello se emplearía la captura masiva de imágenes y posterior procesado, utilizando software específico que reconoce ciertas anomalías predefinidas. Durante la inspección también se pueden detectar perdidas no técnicas (robo de fluido) o sabotaje de las líneas o alguno de sus elementos.

Los drones también se utilizan para mapear el terreno en busca del mejor emplazamiento para localizar la instalación industrial, como una planta mejoradora de crudo o una refinería. Mediante la utilización de GPS y escáner laser se generan mapas 3D, en una etapa muy incipiente del proyecto.

Con ellos se puede realizar un estudio a fin de seleccionar el mejor lugar para la construcción de la planta, considerando las diferencias en la elevación del terreno, que tienen implicaciones en el coste de la obra civil. Asimismo, se pueden estudiar las rutas de acceso para optimizar la logística.

Tucson, 31 de julio de 2018.-

Por Redacción Ecos Tecnología

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Foto: Perú.com

Francia, la nación de las libertades, inaugura un debate público de seis meses, con el que pretende recabar ideas para abordar un problema que afecta cada vez a "más personas".

El Secretario de Estado de Economía Digital de Francia, Mounir Mahjoubi, urgió a combatir "la adicción" o dependencia al uso de las pantallas, como las de teléfonos móviles y tabletas, pues se trata de un problema que afecta cada vez a "más personas".

"Actualmente nos encontramos cada vez a más personas con comportamientos adictivos respecto a las pantallas" de aparatos electrónicos, alertó ante la prensa Mahjoubi, en la apertura del debate público sobre la regulación en Internet.

Para el secretario de estado francés, "es importante que se pueda regular" el uso de los teléfonos móviles, teléfonos inteligentes y tabletas, porque este tipos de adicciones es una constatación que concierne a "todos los padres de Francia y Europa", a "todas las empresas y sus asalariados" y "a las administraciones y sus funcionarios".

Durante los seis meses que durará este debate público, Mahjoubi pretende recabar ideas sobre este aspecto y otros que afectan al sector junto a representantes del estado, parlamentarios, reguladores y el Consejo Nacional Digital. El objetivo es que a inicios de 2019 el Gobierno Francés presente proposiciones "útiles" a la UE.

El secretario de estado también abogó por regular los contenidos de "odio" que circulan por plataformas como Facebook y Twitter.

El de Francia ha sido uno de los gobiernos europeos que más ha presionado a las grandes multinacionales de internet, como Facebook, Google o Apple, a las que investiga por maniobras fiscales para evadir impuestos.

Se espera que, al finalizar el lapso de estudios y consultas, el resultado no apunte a controlar los contenidos de forma antidemocrática o a limitar el uso del internet, porque este es un recurso estratégico y un gran medio de comunicación e información.

Paris, 27 de julio de 2018.-

Por Redacción Ecos Tecnología.

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La ciudad de Noida, a las afueras de Nueva Delhi, con solo una población 637.272 habitantes pasará a la historia global, como la sede de lo que será la fábrica de smartphones más grande edificada hasta la fecha, incluso sus promotores se atreven a asegurar que es la más grande del mundo. Un movimiento financiero, por demás interesante, ya que, por primera vez, se deja de lado a China para el desarrollo de este tipo de proyectos.

Este 9 de julio, Samsung inauguró en mencionada ciudad india, la primera etapa de la que será su fábrica de smartphones más grande hasta la fecha. Según Samsung, esta nueva planta tendrá una capacidad de fabricación de hasta 120 millones de dispositivos al año, y estará centrada en smartphones de gama de entrada, de hasta 100 dólares y equipos de gama alta como el Galaxy S9.

Pero ojo, la decisión de Samsung de abrir su mayor planta en India no es causalidad, ya que se está hablando del segundo mercado más grande de smartphones con 400 millones de usuarios y una población de más de 1.300 millones, lo que significa que el potencial del mercado es enorme.

Otro factor importante, es que Samsung acaba de ser superada por Xiaomi en India, por lo que ahora buscan retomar el puesto con producción nacional y así poder competir en igualdad de situaciones, ya que Xiaomi también tiene una fábrica en el país, la cual le ha ayudado a abastecer sus dispositivos a toda la población.

Asimismo, India acaba de aumentar los aranceles a los dispositivos de comunicación, como los smartphones, por lo que aquellos dispositivos que no sean fabricados en el país se harán acreedores a un impuesto del 20%. Por lo anterior, Samsung y Xiaomi quedan exentos de esto, así como Apple que fabrica el iPhone SE y el iPhone 6s precisamente para evitar estos incrementos.

Por último, con la apertura de esta fábrica, que abrirá en etapas a lo largo de los próximo años, Samsung está dando a conocer una nueva estrategia conocida como "Make in India, Make for India y Make for the World", con la que piensan hacer de esta nueva planta su más importante hub de distribución para todo el mundo.

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Organizaciones de la sociedad civil, medios informativos y grupos que defienden DD.HH. enfrentan en la actualidad significativas amenazas a su seguridad digital

Organizaciones de la sociedad civil, medios informativos y grupos que defienden DD.HH. enfrentan en la actualidad significativas amenazas a su seguridad digital, muchas de éstas originadas en los gobiernos, sin tener los recursos para protegerse, detalla un nuevo reporte del Centro para la Ciberseguridad a Largo Plazo (CLTC) de la Universidad de California en Berkeley.

“Defendiendo a Organizaciones Políticamente Vulnerables en Línea” ofrece una visión general sobre las amenazas a la ciberseguridad que enfrenta la sociedad civil que ha sido blanco de ataques por razones políticas, además de los recursos disponibles para ayudarlas a mejorar su seguridad en el entorno digital.

El autor, Edward Brooks, advierte que los ataques a estas organizaciones se han vuelto un problema persistente en los últimos años y sus atacantes cuentan cada vez con herramientas más sofisticadas.

“Parte de lo que hace estas amenazas tan peligrosas es que cada vez más pueden ser llevadas a cabo por actores con limitada capacidad de compra y bajos niveles de sofisticación técnica. Sin recursos adicionales y métodos para aumentar la capacidad de ciberseguridad para organizaciones con poco recursos, los gobiernos, grupos de odio y compañías privadas de spyware van a afectar más la habilidad de la sociedad civil para operar en línea”, explica el documento.

En este sentido, el reporte destaca la urgente necesidad de que la sociedad civil cuente con asistencia técnica para protegerse, ya que muchas de las organizaciones que proveen apoyo se encuentran en América del Norte y Europa y solo ofrecen defensa legal y análisis.

Brooks sugiere, por lo tanto, que se requieren nuevos modelos de asistencia directa que puedan dar apoyo a la medida de cada organización, en asociaciones a largo plazo y que documenten y distribuyan los aprendizajes para beneficio del amplio ecosistema de vulnerable sociedad civil alrededor del mundo. 

Para realizar este reporte el CLTC realizó una extensa revisión de más de 100 organizaciones que apoyan a otras políticamente vulnerables, además de entrevistar a más de 30 activistas, investigadores y profesionales en el ámbito de la ciberseguridad.

Berkeley, 30 de agosto de 2018.-

Por Felicia Saturno Hartt.

Fuente: Centro para la Ciberseguridad a Largo Plazo (CLTC) de la Universidad de California en Berkeley.

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El videojuego vive uno de sus momentos estelares, que permite a la industria combinar las superproducciones de presupuestos multimillonarias con una industria independiente, cada vez más sólida, que atrae cada vez a más jugadores, como se puede apreciar en Gamescom.

El videojuego vive uno de sus momentos estelares, que permite a la industria combinar las superproducciones de presupuestos multimillonarias con una industria independiente, cada vez más sólida, que atrae cada vez a más jugadores, como se puede apreciar en Gamescom.

La Gamescom 2018 se está celebrando, entre el 21 y 25 de agosto de 2018, en la ciudad de Colonia. Es la feria de videojuegos más importante en el Viejo Continente y se puede decir que del mundo.

"La industria ha crecido: hay espacio para todos, lo bueno es que cuando una industria crece como la nuestra, tienes tantos jugadores que una sola compañía puede darles todo lo que quiere", subrayó Yves Guillemot, Presidente y Cofundador de la distribuidora francesa Ubisoft, uno de los grandes actores del mercado.

El primer capítulo de su saga más famosa, "Assasin's Creed", se lanzó hace más de diez años y el espacio que el juego tiene en la Gamescom, que celebra su segunda jornada, es imponente. "Con el acceso de más jugadores, el público es más diverso, y hay más oportunidades para los estudios para satisfacer a distintos tipos de demandas", explica Guillemot.

Además de la conocida saga histórica, en la feria, que celebra la segunda jornada -la primera para el gran público- los asistentes se agolpan en los espacios dedicados a "Fortnite", "FIFA19", "World of Wordcraft", la última entrega de Tomb Raider o "Super Mario".

Prueba de la bonanza del sector es la incorporación de nuevos actores: Amazon Games Studios, el departamento dedicado a la creación de videojuegos del gigante tecnológico ha presentado en la feria "New World", un videojuego multijugador ambientado en el siglo en el siglo XVII.

Se anunció un nuevo proyecto, "The Grand Tour Game", basado en la serie del mismo nombre de su suscripción de 'streaming'. Además, el juego se desarrollará en paralelo a la serie ya que dispondrá cada semana de una nueva aventura durante la emisión de la tercera temporada de la ficción televisiva.

Frente a estos conocidos nombres, la Gamescom reserva un espacio para las producciones independientes en el "Indie Booth Arena", un espacio que tiene un espacio reservado en la feria desde 2013 y que, en esta edición, el público ha invadido, con tanta intensidad, como los espacios de las grandes superproducciones, para poder probar alguno de los 82 juegos procedentes de 28 países que han seleccionado.

"A veces la gente piensa que 'indie' significa barato, pero no es así", explica Carles Triviño, uno de los miembros del equipo que ha desarrollado "Etherborn", un videojuego español seleccionado en este espacio, que verá la luz a final de año.

Junto al videojuego español se puede ver títulos como "Above", del estudio danés Mighty Month, una preciosa aventura aeronáutica en las que sus creadores trabajaban en sus ratos libres por pura diversión y que ahora han decidido publicar en serio y ha sido seleccionado por varias ferias de videojuegos.

También se encuentra en este espacio "Trüberbrook", un título de intriga ambientado en la Alemania rural de los sesenta, realizado por un grupo de estudiantes de arte ubicado en Berlín, que ha desarrollado la primera demostración de este juego con subvenciones y trabajos paralelos, y dentro de poco lanzarán una campaña de microfinanciación colectiva para llevarlo a término.

Mientras estos trabajos se desarrollan con equipos pequeños, las grandes sagas de presupuesto multimillonario, que reciben el nombre de "triple A", y conllevan grandes riesgos económicos, trabajan con equipos formados por decenas de personas y grandes presupuestos.

Aunque los grandes estudios tienen más recursos, la democratización de lo digital ha conseguido que se ahora se hable de "triple A indie", con distribuidoras de gran nombre como "Devolver Digital" -conocidos por éxitos como "Hotline Miami"-, con los recursos para dedicar grandes presupuestos en sus producciones.

Este año está distribuida estadounidense ha traído a la feria "Gris", de expresión artística creada del estudio barcelonés Nomad Studio, que se está llevando todos los aplausos de la crítica de las dos primeras jornadas de la feria.

Colonia, 24 de agosto de 2018.-

Por Felicia Saturno Hartt.

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El mapa se presentó en la Asamblea General de la ONU en 2013 como parte de la discusión del Tratado sobre el Comercio de Armas, que entró en vigor a finales del año siguiente; hasta ahora ha sido visitado más de diez millones de veces y utilizado por los medios de comunicación de más de 150 países.

En 2012 se lanzó la plataforma interactiva Mapping Arms Data, una importante aplicación digital que representa el comercio internacional de armas pequeñas (cortas y largas, tanto civiles, como militares) y municiones, vinculando a los países importadores y exportadores, mediante arcos tendidos sobre un globo terráqueo digital.

Mapping Arms Data (MAD),  se desarrolló en el Instituto Igarapé, en Río de Janei­ro, Brasil, en colaboración con Google y el Peace Research Institute Oslo, 2012. El software de código abierto es utilizado para la visualización en tres dimensiones es WebGL.

Las importaciones de armas se marcan en tonos azules y las exportaciones en rojos. Esto permite ver, por ejemplo, que países como México es un país principalmente importador de armas, mientras que EE.UU. o Israel son exportadores.

La plataforma incluye datos de 1992 a 2014. El mapa se presentó en la Asamblea General de la ONU en 2013 como parte de la discusión del Tratado sobre el Comercio de Armas, que entró en vigor a finales del año siguiente; hasta ahora ha sido visitado más de diez millones de veces y utilizado por los medios de comunicación de más de 150 países.

México, D.F. 20 de agosto de 2018.-

Por Redacción Ecos Tecnología.

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Los componentes del LED no son necesariamente los mismos en todos, pueden variar según su fabricación. Los diodos emisores de luz generan un espectro azul que luego es convertida en luz blanca a través de una cubierta de fósforo. La matriz del LED es inorgánica y en ella se encuentran pequeñas cantidades de metales raros.

Hace unos años el LED comenzó su penetración en los mercados. Primero con paso lento que pronto se convirtió en trote y luego en una carrera por convertirse en uno de los principales sistemas de iluminación.

Según EnergyStar, el LED representaba en el 2012 apenas el 1% de las ventas del mercado frente al 60% de los incandescentes, cinco años después ya representaba un 30% mientras que los incandescentes habían descendido a un 10%. Cada espacio que el LED gana en el mercado implica una mayor producción de bombillos y, con el tiempo, también un mayor desecho de éstas.

Si bien los LEDs han logrado superar por mucho en eficiencia energética a los sistemas tradicionales, su producción y posterior desecho conllevan siempre una huella ecológica. Dado que la producción de LED se ha incrementado a millones de unidades, es importante ver cómo disminuir el impacto ambiental que su producción y desecho traen consigo.

Hay que plantear el reciclaje de los LEDs como una medida para disminuir su impacto ambiental. El 95% de los componentes de estos equipos son potencialmente reciclables. Sin embargo, hacerlo no está exento de dificultades, los LED están compuestas de muy diversos elementos lo que dificulta su procesamiento.

A su vez, por la cualidad misma de sus componentes, y si la tecnología LED busca perdurar, su reciclaje puede que incluso sea un paso necesario. Su implementación ya es un avance en la cuestión ambiental, ya que no contiene mercurio como sí lo tienen las lámparas fluorescentes.

La anatomía del LED

Un pequeño LED puede resultar un objeto mucho más complejo de lo que a primera vista aparenta. El 42.3% de la masa de una lámpara LED de retrofit pertenece al disipador de calor, comúnmente hecho de aluminio. La envolvente y los conectores de plástico representan el 21.3%, la electrónica del driver es el 16% y 15% corresponde a la óptica. Sólo el 3.5% de la masa total es del chip y el sócate y la placa de contacto representan el 1.9%. 

El módulo LED es el que representa más dificultades para su reciclaje dado que tiene una diversidad de elementos en muy pequeñas cantidades pero que son, no obstante, vitales para su funcionamiento. Por cada kilogramo promedio de módulos LEDs retrofits, por ejemplo, hay entre 20-25 mg de Itrio (Y); entre 8 y 12 mg de Lutecio; 1 mg de Cerio y 2 mg de Europio, todos estos elementos raros usados en la electrónica.

Los componentes del LED no son necesariamente los mismos en todos, pueden variar según su fabricación. Los diodos emisores de luz generan un espectro azul que luego es convertida en luz blanca a través de una cubierta de fósforo. La matriz del LED es inorgánica y en ella se encuentran pequeñas cantidades de metales raros.

Los LEDs tienen frecuentemente una base hecha de nitruro de galio (GaN) o de nitruro de galio-indio (InGaN) y contiene entre 17-27 µg de galio y 28 µg de In. Los diodos pueden tener pequeñas cantidades de hilo de oro (Au) o plata (Ag), estaño (Sn), niquel (Ni), silicon (Si), titanio (Ti), germanio (Ge), entre otros.

Actualmente, el reciclaje de las sustancias raras como el galio, germanio e indio, elementos que se suelen encontrar en los componentes electrónicos, resulta más costoso que su explotación. El reciclaje de estos metales raros es un problema por las pequeñas concentraciones en las que se encuentra y que acompaña a otros compuestos. Sin embargo, los demás componentes de la luminaria, el aluminio de los disipadores de calor, el plástico de varios de sus componentes o el vidrio de sus ópticas pueden ser reciclados con mayor facilidad.

Son cantidades mínimas, como pequeños rastros de polvo en una gran habitación, pero que si se cuentan las miles de millones de lámparas que se han fabricado y se fabricarán, las briznas sumarán toneladas.

Habrá que ponerlo en perspectiva. Para el 2010 se produjeron 106 toneladas de galio y 574 toneladas de indio, 10% de la producción fue destinada a la fabricación de LEDs. Para comparar, en el 2015 se produjeron 1948 millones de toneladas de hierro en el mundo. Es decir, la producción anual de galio del 2010 fue el 0.000003% de la producción mundial de hierro del 2015. Incluso el oro, un mineral precioso escaso, tuvo una producción mundial en el 2015 de aproximadamente 3 mil toneladas (1).

La ventaja de los LEDs es su larga vida, sin embargo, su mayor demanda ha provocado también que la calidad de algunos productores decaiga para disminuir los precios y ser más competitivos. Esto ocasiona que se reduzca la vida de los LEDs y que no se aproveche en lo máximo los metales que contienen para su funcionamiento.

Maracay, 18 de agosto de 2018.-

Por Felicia Saturno Hartt Lighting CEO

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La iluminación puede ser monitoreada en cada espacio de trabajo en interiores para incrementar la productividad, mejorar la salud y el bienestar de los usuarios. Actualmente, las organizaciones utilizan la información recolectada por los sistemas de control de iluminación para planear los espacios, modificar hábitos de consumo, así como un amplio número de aplicaciones extraordinarias.

Para el año 2021 habrá cerca de 22.5 mil millones de dispositivos conectados a internet. Si se considera este mercado potencial, la iluminación inteligente se presenta como uno de los segmentos con más rápido crecimiento.

Las nuevas tecnologías revolucionan la manera en que se concibe el entorno. De acuerdo con el Departamento de Energía de EEUU (DOE), los sistemas inteligentes de iluminación LED tienen el potencial de reducir el consumo energético hasta en un 40% para 2030 en ese país. Considerando los precios actuales de la energía, dicho ahorro equivaldría a 30 mil millones de dólares sólo en ese año.

Pero la iluminación inteligente va más allá de sólo iluminación. La iluminación puede ser monitoreada en cada espacio de trabajo en interiores para incrementar la productividad, mejorar la salud y el bienestar de los usuarios. Actualmente, las organizaciones utilizan la información recolectada por los sistemas de control de iluminación para planear los espacios, modificar hábitos de consumo, así como un amplio número de aplicaciones extraordinarias.

De acuerdo con Deloitte, existen cinco tendencias disruptivas que sacuden el mercado de la construcción:

  1. Economía colaborativa. Las startups basadas en el intercambio o la economía colaborativa, como Airbnb o WeWork, irrumpen la forma en que las organizaciones usan sus inmuebles.
  2. “Desintermediación”. Los avances tecnológicos hacen que los datos sean más ubicuos y transparentes, es decir, que la informacion sea accesible para los clientes potenciales
  3. Competencia por talento. La preferencia de los millennials por una cultura laboral abierta y flexible está cambiando el mercado laboral y dará lugar a una importante competencia por el talento. Es probable que se presente una mayor demanda de desarrollos de uso mixto, ya que los empleados prefieren vivir, trabajar y jugar en las cercanías. El uso de los espacios se redefinirá e incluso se racionalizará.
  4. Última milla. La venta minorista en línea, la manufactura bajo demanda y las innovaciones en la velocidad y métodos de entrega trastornan los mercados minorista e industrial. La demanda de grandes espacios comerciales e industriales se contraerá y habrá una confusión de líneas entre estos dos tipos de espacios.
  5. Futuro de la movilidad. El surgimiento del “pago por uso” comienza a desafiar el modelo de vehículos de propiedad personal. Al mismo tiempo, la llegada de los vehículos autónomos transformará todo el ecosistema de movilidad. Las empresas deben ser más estratégicas para analizar el impacto de los patrones y opciones de movilidad en sus ingresos y rentabilidad a largo plazo, explorar los cambios en los espacios existentes y revisar las estrategias de los inquilinos.

La combinación de los últimos avances tecnológicos, así como las nuevas y cambiantes fuerzas competitivas y demográficas, afectarán los negocios de maneras que hace apenas cinco años eran inimaginables y exigirá que la Iluminación y otras disciplinas sean más adaptativas e inteligentes.

Maracay, 18 de agosto de 2018.-

Por Felicia Saturno Hartt. CEO Lighting

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La aplicación es super amigable, está disponible, por ahora,  en dos versiones: español e inglés y por la Tienda Play de Android como IOS.

Un uso tecnológico para disfrutar del buen vino, es la aplicación gratuita Riojawine, donde se puede tener el mundo del vino de Rioja en su mano. Vinos, bodegas, enoturismo y mucho por compartir con los amigos.

Esta aplicación incluye un listado de las Bodegas de Rioja y una descripción de la oferta enoturística de cada bodega y sus actividades dirigidas al visitante de Rioja, así como enlaces a su web y perfiles sociales.

La aplicación es super amigable, está disponible, por ahora,  en dos versiones: español e inglés y por la Tienda Play de Android como IOS.

Asimismo. Se puede tener una completa información sobre el vino de Rioja, que da respuesta a las preguntas más frecuentes de los exploradores de los caldos:

- ¿Qué vino de Rioja tomo hoy? La APP ofrece diferentes criterios de selección, como por ejemplo, un filtro para elegir entre los más valorados por las guías o para ver las preferencias en función del perfil más o menos experimentado del consumidor.

Estoy en Rioja, ¿qué bodega puedo visitar? Se ordena el listado por ubicación y aparecen las bodegas más cercanas a la posición del usuario. Igualmente, si se filtra por día de la semana, la aplicación dice cuales abren ese día. Desde la propia APP se puede acceder, incluso, a la reserva online.

 Quiero comer en una bodega. La aplicación dispone de un filtro para identificar aquellas bodegas que disponen de servicio de comidas.

¿Qué bodega hace este vino? Se puede escanear la etiqueta de un vino determinado y la aplicación encuentra la bodega a la que pertenece.

Y además, se puede comprar desde la propia aplicación si el vino se encuentra a la venta en una tienda online.

¿Puedo compartir esta maravillosa APP? Por supuesto, la APP puede compartirse a través de las redes sociales, incluida la mensajería de texto.

La Tecnología no sólo nos acerca ya al Arte, sino al Placer de Degustar.

La Rioja, 12 de agosto de 2018.-

Por Felicia Saturno Hartt.

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Si los internautas entran en el famoso buscador podrán ver en forma de Doodle, unas ilustraciones a color, recordando algunos de los personajes más conocidos que hizo el actor mexicano.

Este 12 de agosto de 2018 es un día para recordar a uno de los actores que más marcó el cine a mediados del siglo XX. Mario Moreno, más conocido como Cantinflas, hubiese cumplido 107 años este domingo y el buscador más famoso del mundo, Google, ha querido realizarle un homenaje.

Si los internautas entran en el famoso buscador podrán ver en forma de Doodle, unas ilustraciones a color, recordando algunos de los personajes más conocidos que hizo el actor mexicano.

Automáticamente cada dos segundos el doodle situa a Cantinflas en un escenario diferente. El actor se le ve caracterizado de agente de policía, de vaquero o barrendero, entre otros. Si se presiona a la interacción Google ofrece una biografía de Mario Moreno y una serie de noticias respecto a su persona, así como también vídeos de sus mejores escenas.

Algunas de sus frases más famosas fueron “el mundo debería reírse más pero después de haber comido”, la primera obligación de todo ser humano es ser feliz, la segunda hacer feliz a los demás”, “el humor es cosa sería y la seriedad es una cosa que hay que tomar con humor”, “no sospecho de nadie pero desconfío de todos” o “¡Ahí está el detalle! Que no es ni lo uno ni lo otro, sino todo lo contrario”.

Los Ángeles, 12 de agosto de 2018.-

Por Redacción Ecos Tecnología.

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Drones para la Industria Hidrocarburífera

En los últimos años el sector de petróleo y gas o petroquímico ha visto como cada vez se utilizan más los drones en esta industria. Principalmente se usan en dos líneas: sustituyendo operaciones que se realizaban con métodos más tradicionales o introduciendo innovaciones que permiten un mejor planteamiento y optimización del capital de inversión.

Se puede encontrar diferentes tipos de drones adaptados a sus tareas específicas en todas las etapas de estos proyectos y su posterior operación: control e inspección de pozos petrolíferos, inspección de oleoductos, mapeo y selección de emplazamiento para la construcción de nuevas instalaciones, supervisión de obra y control del avance de obra, inspecciones de mantenimiento tanto en parada como en operación normal.

Las ventajas de usar Drones en labores de inspección frente a los métodos tradicionales son cuantiosas. Ya no es sólo el hecho de que las tareas directas de inspección se realizan en un tiempo considerablemente menor, sino que también se tarda menos en llegar al elemento a inspeccionar.

Algunos oleoductos están en zonas remotas con complicadas rutas de acceso, debido a orografías agrestes o simplemente malas carreteras. Mientras que el acceso a zonas elevadas, como columnas de destilación o chimeneas, es difícil para un operario. En el caso de ambas tareas un dron llega mucho más rápido al objetivo.

Además, la prevención de riesgos laborales es un elemento clave. Por su tamaño, los Drones pueden usarse en espacios de difícil acceso, como tuberías, o con posible presencia de gases tóxicos, como interior de tanques y reactores, o muy verticales como chimeneas en hornos o calderas.

Otra ventaja importante de aplicación en refinerías es la posibilidad de realizar algunas inspecciones visuales mientras la planta está en operación, sin tener que esperar a la parada programada de mantenimiento. Así se reduce la duración de la parada, un aspecto que tiene un gran impacto en el lucro cesante de la compañía.  Por ejemplo, operaciones cerca de la antorcha (sistema de seguridad para la combustión de gases) no se pueden realizar mientras este sistema está operativo, porque existe el riesgo de que el operario se exponga a una alta radiación térmica con riesgo de sufrir quemaduras graves o letales.

Mediante el uso de un dron estas tareas de mantenimiento podrían realizarse sin necesidad de parada, al no poner vidas humanas en riesgo.

La inspección visual de oleoductos, con el objetivo de detectar materiales en mal estado, fugas o tensiones debidas al movimiento de terreno por desplazamiento de tierras o sismos, se puede llevar a cabo con mayor agilidad. Para ello se emplearía la captura masiva de imágenes y posterior procesado, utilizando software específico que reconoce ciertas anomalías predefinidas. Durante la inspección también se pueden detectar perdidas no técnicas (robo de fluido) o sabotaje de las líneas o alguno de sus elementos.

Los drones también se utilizan para mapear el terreno en busca del mejor emplazamiento para localizar la instalación industrial, como una planta mejoradora de crudo o una refinería. Mediante la utilización de GPS y escáner laser se generan mapas 3D, en una etapa muy incipiente del proyecto.

Con ellos se puede realizar un estudio a fin de seleccionar el mejor lugar para la construcción de la planta, considerando las diferencias en la elevación del terreno, que tienen implicaciones en el coste de la obra civil. Asimismo, se pueden estudiar las rutas de acceso para optimizar la logística.

Tucson, 31 de julio de 2018.-

Por Redacción Ecos Tecnología

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Foto: Perú.com

Francia, la nación de las libertades, inaugura un debate público de seis meses, con el que pretende recabar ideas para abordar un problema que afecta cada vez a "más personas".

El Secretario de Estado de Economía Digital de Francia, Mounir Mahjoubi, urgió a combatir "la adicción" o dependencia al uso de las pantallas, como las de teléfonos móviles y tabletas, pues se trata de un problema que afecta cada vez a "más personas".

"Actualmente nos encontramos cada vez a más personas con comportamientos adictivos respecto a las pantallas" de aparatos electrónicos, alertó ante la prensa Mahjoubi, en la apertura del debate público sobre la regulación en Internet.

Para el secretario de estado francés, "es importante que se pueda regular" el uso de los teléfonos móviles, teléfonos inteligentes y tabletas, porque este tipos de adicciones es una constatación que concierne a "todos los padres de Francia y Europa", a "todas las empresas y sus asalariados" y "a las administraciones y sus funcionarios".

Durante los seis meses que durará este debate público, Mahjoubi pretende recabar ideas sobre este aspecto y otros que afectan al sector junto a representantes del estado, parlamentarios, reguladores y el Consejo Nacional Digital. El objetivo es que a inicios de 2019 el Gobierno Francés presente proposiciones "útiles" a la UE.

El secretario de estado también abogó por regular los contenidos de "odio" que circulan por plataformas como Facebook y Twitter.

El de Francia ha sido uno de los gobiernos europeos que más ha presionado a las grandes multinacionales de internet, como Facebook, Google o Apple, a las que investiga por maniobras fiscales para evadir impuestos.

Se espera que, al finalizar el lapso de estudios y consultas, el resultado no apunte a controlar los contenidos de forma antidemocrática o a limitar el uso del internet, porque este es un recurso estratégico y un gran medio de comunicación e información.

Paris, 27 de julio de 2018.-

Por Redacción Ecos Tecnología.

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La ciudad de Noida, a las afueras de Nueva Delhi, con solo una población 637.272 habitantes pasará a la historia global, como la sede de lo que será la fábrica de smartphones más grande edificada hasta la fecha, incluso sus promotores se atreven a asegurar que es la más grande del mundo. Un movimiento financiero, por demás interesante, ya que, por primera vez, se deja de lado a China para el desarrollo de este tipo de proyectos.

Este 9 de julio, Samsung inauguró en mencionada ciudad india, la primera etapa de la que será su fábrica de smartphones más grande hasta la fecha. Según Samsung, esta nueva planta tendrá una capacidad de fabricación de hasta 120 millones de dispositivos al año, y estará centrada en smartphones de gama de entrada, de hasta 100 dólares y equipos de gama alta como el Galaxy S9.

Pero ojo, la decisión de Samsung de abrir su mayor planta en India no es causalidad, ya que se está hablando del segundo mercado más grande de smartphones con 400 millones de usuarios y una población de más de 1.300 millones, lo que significa que el potencial del mercado es enorme.

Otro factor importante, es que Samsung acaba de ser superada por Xiaomi en India, por lo que ahora buscan retomar el puesto con producción nacional y así poder competir en igualdad de situaciones, ya que Xiaomi también tiene una fábrica en el país, la cual le ha ayudado a abastecer sus dispositivos a toda la población.

Asimismo, India acaba de aumentar los aranceles a los dispositivos de comunicación, como los smartphones, por lo que aquellos dispositivos que no sean fabricados en el país se harán acreedores a un impuesto del 20%. Por lo anterior, Samsung y Xiaomi quedan exentos de esto, así como Apple que fabrica el iPhone SE y el iPhone 6s precisamente para evitar estos incrementos.

Por último, con la apertura de esta fábrica, que abrirá en etapas a lo largo de los próximo años, Samsung está dando a conocer una nueva estrategia conocida como "Make in India, Make for India y Make for the World", con la que piensan hacer de esta nueva planta su más importante hub de distribución para todo el mundo.

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